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不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。
而滑铲、冲锋,主要提供的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。
象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。
技能的主要优势,在于带有其他效果。
作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。
因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。
几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。
没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。
“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。
正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。
被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。
“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”
再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。
并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。
幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。
周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。
而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。
‘轰!’大地象被220MM巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。
周宁趁着骨盾滑铲施展后秒,无惧余波伤害,折返冲杀。
结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。
这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。
只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。
周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭
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