经历增多,作为一个用户,他开始认真考虑一些以前从未考虑过的问题。
比如,‘伟力归于自身’的本质是什么?
他认为,是人对力量捆绑及掌控的程度的追求。
人要想比同类、异类牛哔,必然得是有所倚仗的。
而力量,就是很直观的一种倚仗,它甚至是个代名词,就连智慧,也可以算作是力量的一种类型,更准确的描绘,综合实力,囊括了这一切,包括智慧、外力、甚至运气。
不是说了么,运气也是实力的一部分。
人越是对某个概念依赖,就越是害怕失去。
就比如在战场上,很多人对枪比对老婆还好,异常珍爱,抱着睡觉……
于是,力量捆绑的需要,就出现了。
且不说力量捆绑的愿望强烈度,与一个人的自信呈怎样的比例关系。就说这个捆绑。
伟力归于自身,自身,身,也就是躯壳。
修行,单灵根,双灵根,天灵根,这些也都是说躯壳。
说白了,这就和某些人生来就长了一张高级脸,而有些则需要不同程度的后天技术弥补,才能达到跟前者相提并论的程度。
那么,当灵魂存在,并且可以出窍,可以夺舍,可以独立存在的时候,躯壳,可不可以视作一辆车呢?
理论上,完全可以。
这就是躯壳乃是灵魂的第一工具,这样一个说法的由来。
那么,所谓的伟力归于自身,就好比买车时选择同类车型的豪华版,然后加了一堆高档装饰,以及各种改装。
当人离开这辆车时,捆绑程度是高是低呢?
所以说,纠结于捆绑的方式,是搞错了方向。
程度,才是关键。
一个只有一辆改装车,另一个有钢铁侠的豪车库,谁更牛哔?
周宁觉得是后者,即便这些豪车,都没有改装车的性能,也不及改装车开的顺手,但就凭一条,可以N次试错,就胜过前者。
更何况,不同人设,不同的玩法……
于是周宁想明白了,不再纠结于技术是不是真正掌握了。
他认为,这就象不再纠结于死的时候能带走多少东西一样。
死亡是一种终极失去。当这种失去发生时,什么都带不走。
相应的,捆绑的程度再高,也有破除的可能。
伟力归于自身就不会死了么?不会被困,不会失去了么?
显然不是。
躯体可以被毁灭,灵魂也能彻底消散。没有绝对存在。
所以,人追求的,其实是一个自己认可的阈值。
达到这个阈值,就有安全感了,就觉得成功了,自我价值实现了……
想明白了这一点,系统舔狗,就做的很安心了。
争取做一个对系统有用的、劳模式的优秀工具人,让系统没有解雇他的理由。
至于结局是什么,又怎样曲终人散,这个问题就像人终究会考虑自己将怎么死,如何死的体面些一样,先不急,急也没什
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