和围棋执白贴目未必占优一样,先一步用出技能,不代表苏杭会吃亏。
关键在于后续处理。
相对于武器大师,锐雯有一个最大的优势。
那就是灵活。
一段Q补兵,后两段压位抢2,转头,走向河道!
见状,PDD稍感无奈。
面对风格不是那么激进的打野,影子可以做到应该做的事情,面对风格比较激进的打野,IG线上能力极强的中上也能适时进行支援,让对手无法轻易针对。
这只麻辣香猪……有点过分!
哪有2级猪妹冲别人野区的啊!
实力达到一定层次,都有所谓的‘高手风范’,不是装B,而是担心乱搞把局面玩崩。
所以,绝大部分比影子强的打野,只会做适当的压制,在合理的层面上入侵,主要保证自身发育,获取稳定领先。
没想到,这只猪TM是野生的,不喜欢老老实实的吃东西,偏要在外面找肉。
“现在打架,锐雯猪妹有优势。”记得作出分析:“扎克点的是E两个技能,没有Q的控制,而且影子人在红BUFF前面的草丛,第一时间没办法和PDD集合。
前期可操作空间比较小,集火非常关键。
不过,姿态应该会过来。”
中路兵线最短,升级时间要早五秒左右,所以,尽管前期被吸血鬼欺负,姿态也比苏杭升级速度快上一筹。
放弃一点发育,保护队友资源!
“有爆炸果实,抓不到,只是逼退让影子发育。”Rita这点基础还是有。
“没错,麻辣香锅也可以接受。”记得进行对比:“刷野路线一样,多抢个河道蟹,稍稍耽误一点时间不算什么问题。”
职业联赛中,GANK并不是那么简单,即便是以打架著称的IG,也只是‘疯’,不是‘送’。
十分钟,打出三五个人头不意外,一次击杀都没出现也属于正常情况。
打野除了反蹲外,关键在于控图。
饰品眼、峡谷迅捷蟹加速场两项因素控制好,能让线上英雄减轻百分之五十来自对方野区的压力。
所以,绝大部分人认为,麻辣香锅这次出击得到了想要的效果,应该见好就收。
地图上,武器大师敲死残血兵后,比锐雯慢一步进场,和提前赶过来的影流之主形成包夹之势。
影子见状,操纵扎克走出野区,向前移动。
三围二!
小虎对此视若无睹。
等级不高,主要靠平A说话,一个没有任何攻速、附害的发育型AP,老老实实推线就好,支援过去可能起到反作用。
IG虽然开始行动,但没有人觉得能拼起来。
“踩上爆炸果实,打算直接走。”记得解说战局:“反正……等等!要打架?!”
刚想发表自己的分析,水准不错,能帮小姐姐救场的记得顿了一下。
锐雯、猪妹两名英雄前半段处理没有出任何问题,合
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