可从a点成功到达b点。
此时,战舰只需要利用进入子空间的同样方式,打开空间虫洞,再度回到三维宇宙空间,就可以出现在B星球上面。
至此,整个曲速航行过程就完成了。
AB星球实际距离是9000万公里,而排除进出子空间的消耗的些许时间,宇宙战舰实际上只是耗费180秒,就从A星到达B星,它的实际速度,就可以认为是50万公里每秒。
而真空光速大约是30万公里每秒。
显然,整个曲速航行过程中,战舰的速度远远超过光速,大大缩短了AB星球之间的距离。
当然,星河时代科技极为发达,曲速航行虽然归类为超光速航行,但实际应用来说,将其称为空间跳跃更加恰当,因为随着技龗术发展,战舰起飞时激发的能量越是强大,进入的子空间层级就越深,曲速航行的速度就越快。
在曲速航行理论中,三维空间会弯曲向时间维形成球体。
事实上,当科技达到一定程度之后,战舰打开空间虫洞,将可以进入到子空间最深处,也就是时间轴的轴心,假设球体的球心位置。
如此,战舰只需要进出子空间各一次,就可以从一点瞬间跳跃到另一点。
简而言之,这就是瞬时跳跃,或者说空间传送。
当然以人类现在的科技,远远做不到这一点,目前的战舰,只能够进入较浅层次的子空间,在其中航行也需要耗费不少时间,虽然是超光速,但距离真正的空间跳跃,还有很长一段路要走。
“可惜,目前的人类仅仅是四级文明,虽然达到巅峰,但是科技壁垒是十分坚实的,不能突破到五级文明的话,许多方面的理论无法突破,实际应用自然也不能够达成,不知龗道什么时候才能实现真正的瞬时空间跳跃。”方旭想道。
超光速航行其实也分种类。
一个就是曲速航行,唯有星系间才会进行曲速航行。
单独星系内部星球的交流,并不需要使用曲速航行,普通的超光速巡航即可。
这不仅是星系内部空间相对有限的缘故,同时也是因为,以目前人类的技龗术,曲速航行需要耗费的能量是在太过庞大。
如果不是星系甚至星域之间,使用曲速航行绝对是对能源的巨大浪费。
事实上,一般来说,曲速战舰一旦进入子空间,耗费一定能量将战舰推进到一定速度后,就会依靠惯性持续飞行,然后开始长时间的充能,等待到达目的地时,与外部曲速基地通讯,内外呼应,激发巨大能量打开空间虫洞。
能源方面的问题,也是限制曲速航行技龗术的一头拦路虎。
曲速战舰在子空间中,其实一般都不会推升到战舰能够达到的极限速度,因为那也需要耗费许多能量,而且太快到达子空间中目标对应的点,没有足够能量打开
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