,更多的是自己通过注册新账号来牟利,这些账号基本上就是登录一次游戏,创建一个角色,之后就消失了。
游戏公司不仅要支付地推人员的提成,还因此这些“幽灵账号”占用了大量服务器容量,游戏公司也不傻,亏本买卖肯定不愿意干,这才有了各大游戏公司纷纷砍掉地推团队的举动。
企鹅这个时候宣布要建立地推团队,立马就吸引了大量有经验的地推人员加入,很快就组建起了一支近千人的地推团队。
当然,企鹅也不傻,之前那些游戏公司踩的雷,肯定需要想办法重新设计一套考核体系,要不然就真成冤大头了。
与此同时,王涛也在向沉浪汇报今天内测的情况,特别提到了【梦三国】。
沉浪倒是没有责怪王涛,反而安慰道:“人家的游戏既然有这么多受众,说明还是有可取之处的,后续这两款游戏必然会形成激烈的竞争,你要做好心理准备啊!”
王涛懊悔道:“沉总您放心,这次是我大意了,公测的时候,绝对不会在给【梦三国】任何机会!”
沉浪却摇摇头:“我说过,任何时候,我们的竞争对手都只有自己,这次内测你有没有发现一个问题?”
王涛有些疑惑的看着沉浪。
沉浪正色道:“宣传点!从一开始你就把宣传的重心放在老DOTA玩家群体,没错,这些玩家的确更容易上手,但转化率其实并不高,【英雄联盟】跟DOTA完全是两款不同的游戏,你没必要把目光放在这个群体里。”
“应该发挥【英雄联盟】简单,更容易上手的优势,去开发那些新的玩家群体,明白吗?”
王涛恍然的一拍脑门:“对啊,【梦三国】几乎是完全照搬DOTA的设定,上手难度其实不低,在新用户群体市场肯定没有【英雄联盟】受众广!”
其实一开始王涛跟余小亮都受到了固有思维影响,总觉得这类游戏就应该去争取DOTA玩家,实际上真正喜欢玩儿DOTA的玩家,是不会去玩儿别的MOBA游戏的。
即便是后来的DOTA2,想要转化DOTA1的玩家,也花了很多心思,冰蛙甚至不得不继续更新DOTA,以免激怒这部分玩家,一直到后续DOTA2走上正轨,才放弃了DOTA的更新。
而新用户群体就不一样了,他们没有玩儿过MOBA游戏,对于这类游戏也没有固有的观念,他们接触到【英雄联盟】就会认为这才是MOBA游戏应该有的样子。
而且,有句话怎么说来着:人菜瘾大,越是不会玩儿的人,反而越容易沉迷,也更容易为此充值,什么买英雄、买皮肤、买符文、买经验卡。
在他们看来这都是应该的,不然游戏公司白做游戏,岂不是要倒闭了,而老DOTA玩家已经习惯了全英雄选择,就会觉得这些消费都是不必要的,游戏公司掉进钱眼里了,付费率也会很低,倒不是他们没有消费能力,而是觉得不值得。
经过沉浪的提醒,王涛也很快想通了其中的关键,立即开始重新制定宣传方桉,加大了YY、360生态链的宣传资源。
果然见效很快,短短三天时间,同时在线人数就从之前的三十万提升到了四十万,而【梦三国】还是维持在二十二万之间上下徘回。
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