营组长一直由刘晓辉兼任。
第一次合作的,就只剩下美术组组长齐玉,其实也不陌生。
公司没有单独的会议室,只在角落摆了一张乒乓球台,可从来没人用来打过球,平时都是堆放杂物,开会时才临时清理出来。
委实有些寒酸。
张硕将策划方案复印了三份,发到三人手里,“都先看看吧。”
“好!”
周鹏飞第一个接过,策划方案能不能行,关乎他要不要留下。
刘晓辉、齐玉也是差不多的心思。
策划方案很简单,只有五页纸,很快就看完了。
“怎么样?”张硕笑着问。
“创意很惊艳!”
刘晓辉第一个抢答,“跟《水果忍者》异曲同工,应该能火。”
齐玉:“美术上,做这个不难。”
“后端程序怎么控制重力、弹力,会是一个难点。”周鹏飞目光毒辣,“我建议,最好使用物理引擎开发。”
“那这个项目,就算通过了?”张硕很民主。
“通过!”
三人态度出奇一致,老板的面子必须给。
况且又是一个小项目,不像《大醉侠》那么孤注一掷,就算市场不认可,也还有机会重新开始。
对张硕第一步走的这么谨慎,刘晓辉、周鹏飞都是认可的。
很老成啊。
“那好,《合成大西瓜》项目就算正式启动,由我担任项目负责人兼主策划,工期15天。”
像这种超简单的小游戏,三四天其实就能拿出成品。
最多一周就能搞定。
张硕拉长工期,是准备在原作基础上,无论界面,还是美术,都要更加精益求精。
就以《水果忍者》为对标。
同时为了延长《合成大西瓜》的寿命,他还参照各种魔改版,设计了更多的玩法,比如反向合成小葡萄,简单难度的合成大菠萝,合成大椰子等等。
“走盗版的路,让盗版无路可走。”
最关键的是,
张硕设计了氪金系统,不然怎么赚钱。
靠爱发电吗?
《合成大西瓜》原作是靠广告盈利,还闹出过骗钱闹剧,现在手游市场环境截然不同,供不应求,张硕当然不满足。
要说怎么氪金,当然绕不开行业鼻祖腾达。
就薅腾达的羊毛。
最核心的氪金道具就是“精力”,每小时自动产生1点精力。
1点精力只能玩1把。
玩家想要获得更多的精力,要么玩诸如“切水果、水果消消乐、水果炸弹”等闯关小游戏,要么直接花钱购买“精力药水”。
很好地兼顾了“高玩”与“氪金玩家”的需求。
闯关小游戏中,
张硕当然不忘放入《合成大西瓜》玩法源头——《2048》,这可是一款下载量破千万的小游戏,自带流量的。
诸般加持,基本妥了。
现在毕竟是2010年,还不是手游泛滥的时代。
分工完成,
程序组、美术组任务是最重的。
周鹏飞、齐
请收藏:https://m.osxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)