面更加丝滑。
X引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。
……
不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。
甚至有的人认为——
怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。
所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。
在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。
网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的情况。
山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎人》,抄袭《山海经》的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”
怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?
如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”
“呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”
“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎人》人家的怪物是自己原创的好吧?”
画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样性,怪物猎人都不如山海经。
最后怪猎的玩家找不到什么可以用来喷的,只能喷山海经的世界观不行。
……
怪物猎人的制作团队是非常难受的。
除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强人意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。
对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值爱。
至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。
“谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎的制作人田中刚发出一声叹息。
他也非常郁闷,如果没有山海经的话,现在怪物猎人的销量肯定不只这一点。
事实上田中刚的预感是对的,在前世的历史上,怪猎初代以其独创的怪物生态系统和特有的人与巨型怪物战斗的方式获得了很大一批
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