家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。
全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。
所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。
不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。
正当陆离复盘的时候——
“酷蒜找到尼了,灵境!”
不像本地人的口音传来。
拐角处人流涌动。
蹩脚的中文先声夺人。
众人循声望去。
一位金发大胡子外国肥仔挤了出来,身后跟着一群举着大小摄影装备的外国人,一眼看出来专业主播。
经常翻墙的玩家非常熟悉这位主播,汤米。
即便不知道这个主播,他那张拳爆屏幕的动图多少有点印象。
他就是《逃生》因极度恐惧一拳干爆电脑屏幕留下经典名场面的男人。
除此之外!
汤米还是灵境游戏国外主播破防锦集里的常客。
在战地中因为黑贝斯机魂大悦兴奋跳起。
目睹埃尔文走向刑场忍不住落泪。
空洞骑士中被先辈虐到口吐芬芳。
协议三、协议四双重暴击下被刀到休克的铁血铁驭汤米。
......太多太多经典名场面。
汤米因此在海外游戏圈爆火,看汤米破防是海外网友们最解压的事情,油管上拥有超过三千万粉丝。
他在海外游戏圈有着不俗的影响力。
另外!
汤米还是一位纯爷们!
IGN事件发生后,汤米第一个在社交媒体名牌支持灵境。
铁血灵境人!
后听闻本届东京电玩展灵境将会参展,汤米推掉一切直播活动果断飞往霓虹。
结果被直播经纪团队摆了一道。
按要求他需要先去体验鲍雪《DarkStarFrontier(暗星边缘)》以及东道主科乐美开发的《暗黑史诗》后才能体验其他游戏。
电玩展第一天关注度最高。
开发商自然想尽一切办法增加游戏曝光度。
制作精良的大作稍稍做些宣传,配合全球范围内的粉丝基础,很快就能出圈。
制作——宣发——推广——爆卖一条龙。
这是老牌游戏大厂百试不爽的方法。
只要游戏制作水平别低于平均水准太多,基本能回本。
如果游戏有一些亮点,稳赚。
而这其中最重要的一环便是宣发。
电玩展是宣发的大舞台。
衔接全球玩家目光的平台。
热门主播是催化剂。
通过主播的影响力让玩家们快速了解发售的游戏。
汤米被缠着骂骂咧咧体验完这两款游戏,电玩展上半场已经接近尾声。
流水线加工生产的作品下限高、出片速度快,唯独缺少灵魂。
同质化严重,导致设计师没有灵气,做出来的作品干巴巴的,玩是能玩,不过
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