几个呢?”
“一结局:上帝结局,这是最真实的结局,因为古神在和凡人们旷日持久的战争中逐渐落入下风,但始终未曾战败,直至上帝们的突然出现,一切才尘埃落定。只不过在剧情之中,我们可以设定希望勋章是引发上帝降临的一个重要线索,毕竟我也不知道上帝怎么来的,但可以肯定的是,或许和第五纪有重大关系,说不定可以借助这个结局来寻找到第五纪元的线索。”
“二结局:诅咒结局,主人公落败于古神之手并且重新投入古神的怀抱,其他的渎神者继续与古神进行着漫长的拉锯战,历史就此定格并落下帷幕。这大概是古神们最喜欢的一个结局,也是一个坏结局,但同样会削弱古神们的力量,因为最终的结果并没改变,只是主人公自身出现了问题。”
“三结局:神话结局,主人公在漫长的历战过程中被人传送,其传说变成了一种巨大现象而让主人公成为了一位新的神祇,并且由此与其他的新神建立万神殿,合力将入侵的古神们彻底粉碎。”
“四结局:混沌结局,主人公在长年累月和古神的交战中被低语与污染影响,但他并没有因此而屈服,反而是通过自己的意志力和某种特殊道具,强行融合了那些低语与污染,两种意志的碰撞与力量的交融混合,最终变成了一种混沌母体,就连古神们也因此而感到恐惧,但对于生命们来说,回归混沌比起扭曲痛苦的活着,应该更好一些.新的生命不再从古神们的诅咒中诞生而是从混沌温床中重新出现,这是第二次创生。”
“五结局:救世结局,达成此结局的方法是要求全收集,并且将所有古神BOSS和子嗣全部击杀,并且获得特殊道具【光喻护符】,破坏掉古神们留下的所有诅咒,并帮助所有支线人物完成他们正确的理想与使命。达成此结局之后,古神们将被从宇宙中彻底毁灭或净化,旧时代会在顷刻之间崩塌的无影无踪,而新时代则会在下一瞬间直接到来,一个新的世界线将代替旧世界线,链接到宇宙起源点上。”
“六结局:传火结局,主人公战胜了一半以上的古神,但是在某条剧情当中选择了燃烧自我的灵魂来拯救一个文明,火柱照亮了整个世界,并且扩散向宇宙,最终所有的渎神者全部化为了烈火燃烧自我,而代价是他们唤醒了全宇宙的理智,从此以后,所有的生命都将反抗古神,而再也不会屈从于古神的腐化,传火者们用自己的灵魂为生命编织了一层免疫代码,但驱逐古神的任务就必须要交付给后人.”
“七结局:灭亡结局,主人公把所有人全屠了,夺取他们的力量最终变成了比古神还可怕的玩意,灭亡了初始宇宙。”
“八结局:高位法则,主人公获得了特殊的来自【过去/未来/高维】的某种道具,在击杀古神之后获取了他们的神性特质,并将其进行熔炼,从而超越了第六纪的初始时代并且带着全体生命跃迁到了更高维度,摆脱了时空桎梏,但同时也失去了自我心智而融合成了一个全新的独立意识,对于这个新的时空生命来说,旧时代的东西已经和他再没有任何关系。”
“暂时先添加八个固定结局,至于非固定结局,那么就增加一个【可选择功能】吧,人物的最终结局均为实时演算,或许有人会打出比灭亡结局更差的结局,也或许有人能打出比救世结局更好的结局”
在启蒙符文的制作下,一份新的游戏盒被创造出来,商林将其进行投放,首先.是要制作一个广告进行宣发。
至于正式发行时间,当然是在文明游戏结束之后,这时间并不长,因为已经接二连三,不断的有文明从游戏比赛中被踢出局来,他们的战败代表了他们的复兴进度也到此为止,至于他们从这次的比赛中获得了多少好处,那从他们脸上或兴奋,或失落的表情就能看出来了!
“《黑暗之神》测试抢先版在此公开!现在进行预购还有好礼赠送!”
请收藏:https://m.osxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)