致死,即使他的长子与次子同样遭受痛苦,即使他的军队大面积的死亡,即使这样他的国家依旧照常运作。”
“当时我震撼于这个国家的团结和高效性,认为自己的王国之所以灭亡是理所当然的事情,面对这样的帝国是没有取胜的希望的,但现在再回过头想一想,那个帝国的运转机制,未免冰冷的有些可怕了。”
“或许他们的背后也有着神明,或者某种怪物,但那又怎么样,我搬家了。”
“或许有机会要回去看一看。”
报仇也报了,可死去的人也无法复活,只恨复活币出晚了。
要是死亡上帝在自己那个时代就推出复活币就好了。
而后来,自己听其他世界的神明说,有一位神明专门治疗各种疾病,于是自己便追随而来,最后就是遇到战神这个庸医。
不过要说他庸吧,其实也不太准确.因为他给人开刀时会殴打对方让人痛苦,于是自己就得到了痛苦价值,得到了痛苦价值自己内心的伤痛就被替换成别人的痛苦,然后就会开始爽
虽然战神没有直接治疗自己的心理创伤。
但是他用了独特的医疗手法*(指打人),让自己自愈了。
而现在,痛苦之神有了“新的机会”,这一次不仅仅是拯救自己的王国,也是为了让自己内心的心灵创伤完全痊愈而进行的一次“大手术”。
“我的两股权柄在震动,痛苦与幸福的力量让我此时的心情悲喜交加。”
白花之国距离其他的文明全都很远,这是一个巨大的优势,附近没有文明就意味着不会产生冲突,可以更好的关起门来发展生产力,尤其是自家队伍里,还有一个开局“航天”的圣骑士。
说起来,痛苦之神没想到圣骑士的文明居然那么厉害。
开局自带两个超级奇观,别人还在远古时代玩泥巴,他都已经准备飞向宇宙了,简直就已经把“胜利”两个字写脸上了。
这文明进了正式比赛肯定要被禁止掉。
而自家这边,甚至还有一位衰落上帝没有出现。
衰落上帝选择的集中者文明,从背景描述上来看同样是一个大爹,拥有预知兴衰的能力,这意味着他们的发展永远都是正确路线,绝对不会走无用科技。
再看看对面,现在才不过三十回合左右,对面的败相已显了。
胡乱开战的鱼人,开小作坊的制作者,以及一堆拼装玩具,大概最有战斗力的就是到处偷窃奇观的巨龙。
这些对手现在一看,这不都是歪瓜裂枣的东西吗!
在痛苦之神规划接下来的发展战略的时候,王国之内也是捷报频传。
“在神明与领袖的伟大指引下,我们靠着【越痛越强】的赐福,成功把附近的蛮族营寨给痛死了。”
“喜报,附近的资源在我们的过度开采与猎取下出现了强烈痛苦,但是根据痛苦公式——
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