所以一般都是借助刻画好法阵的魔法道具,比如魔镜、水晶球和塔罗牌。
准备好道具后,占卜师要做的是“输入指令”和“分析答案”,如何正确的输入指令和分析答案则是占卜课上要教的内容,这里就不展开来讲了,我们只要知道一点就可以了,那就是——占卜的结果并不是由巫师算出来的。
这也是康纳会说占卜术在某种程度上和计算机很相似的主要原因。
因为占卜术就像是一个属于这个世界本身的“程序”——只要你往里面输入“变量”,它就会通过一系列的“计算”,瞬间给你输出一个“结果”来。
说到这里,大家应该也明白维克多教授激动的原因了。
维克多了解了计算机的基本运行原理后同样也发现了占卜术和计算机的相似性。
输入变量——信息处理——得到结果,这是维克多教授在电脑上看到的基本流程,它和占卜术好像是一样的。
输入的变量越多越详细,输出的结果也会越快越精准,而当“变量”多到无法测算的时候,未来自然也就无从预测。
占卜术并不涉及到信息处理这个部分,占卜术只是一个输入和输出的工具而已,那么真正在进行计算的,到底是什么呢?
巫师界对此颇有争议,但维克多教授觉得自己已经发现了真相,或许她能靠这个课题名垂千古...
好,说完占卜术的基本原理,我们进入到本节课最后的内容,占卜术的实际应用与实践,最后我们还会讲一讲关于占卜术最前沿的研究成果和研究方向...(都醒醒!拍黑板!)
虽然巫师很难做到精准地占卜未来,但这并不意味着巫师不能去“占卜未来”了。
巫师其实很早就洞察到占卜术难以占卜未来的特性,他们知道精准地预测未来是很困难的,但这并不意味着他们放弃了使用这个属于世界的“程序”,正相反,他们想到取巧的办法去“预言未来”,那就是从占卜的【目标定位】入手。
什么意思呢?其实很简单,既然准确的结果难以预测,那我们就去模糊这个定位,让占卜的结果“大概率”地准确就可以了,于是,算术占卜术也就应运而生。
我们再举个栗子。
队长伍德想要打赢下一场魁地奇比赛,于是他找了精通算术占卜的同学甲帮忙,然后精通算术占卜的同学甲拿出了一套塔罗牌,给伍德算了一卦,得到了一坨在别人看来随便怎么解释都行得通的牌组。
然后同学甲神秘兮兮地告诉伍德,这场比赛你胜率很高,但可能会有血光之灾,一定要记得不要大意,多多闪避,天机不可泄露,你要耗子尾汁云云...
一通忽悠后伍德美滋滋地离开了,最后比赛结果出来,格兰芬多获得胜利,但鬼飞球不讲伍德,对其贴脸输出,导致
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