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虽说他之前的确在小乔同学那儿体验了一下APPLE2版的《贪吃蛇》,但他并没有沉迷其中,只是在输入代码发现游戏能跑后便确认项目可行。
当时的他满脑子里想的都是用游戏给APPLE2做个推广,就算APPLE2火爆售卖,他也只觉得是乔布斯的销售策略成功了,而现在……
沃兹那个家伙为了让玩家玩到更好的游戏,直接对游戏进行了修改?
难怪这个小胖子能够收获成功!
这尼玛也太注重用户体验了吧!
“这个改动挺好的。”
舒适的游戏速度让伊森想起了前世那躲在被窝里抱着诺基亚手机疯玩《贪吃蛇》的日子,那努力让小蛇的身体撑满屏幕的感觉又回来了。
“我们的主机版《贪吃蛇》就这么做吧。”他做出了决定。
“嗯哼~”伊芙琳笑着说:“我也觉得挺好。”
“所以在把它搬入机器后,我没有做任何的修改。”
“而且这款游戏的版权在我们的手上,那两个史蒂夫在做计算机版的《贪吃蛇》时,特意在编程卡上挂上了我们公司的logo和《SnakeGame》的字样,就差没有把‘此游戏就是侵权产品’写在脸上了。”
“鹅鹅鹅……”伊森笑出了声。
小乔和沃兹的意思他能理解,那是在帮他维护版权。
虽说盗版帮正版维护版权这种事情看起来有些奇葩,但这并不重要对吧?对于现在的命运游戏来说,让《贪吃蛇》更加有名才是真正要做的事情,因为一个IP只有名气大了以后,那才有开发周边的可能。
所以,在构画主机游戏的首发阵容时,《贪吃蛇》这款游戏便是伊森的首选,而未来嘛,如果要做其他产品,这条小蛇也会像是钉子户一般的出现在那些产品中,不为别的,纯粹就是交个朋友。
而《贪吃蛇》那焕发第二春的游戏性也让伊森有些着迷,站在电视机前的他一边和姐姐搭话,一边认真的盯着屏幕,当他因为一个失误导致占据半数屏幕的小蛇撞到自身死亡后,那油然而生的遗憾让他跺起了脚。
“Fuckyou!”
往茶几上一坐,重新再开一局。
那死盯小蛇的专注让靠在办公桌前的伊芙琳扬起灿烂笑容。
连续玩了好几局,伊森这才找到沃兹那个小胖子给游戏设的新节奏,当他顺着那股劲头第一次把小蛇的身躯铺满整个电视屏幕时,那层次分明的雪白画面令他开心的蹦了起来。
“Yes!”
“这个版本对于普通人来说非常友好!”
“斯蒂芬简直就是个天才!”
“啊不——”
“他就是个天才!”
在把《贪吃蛇》打通后,重新回归主菜单界面的伊森又打开了《吃豆人》,由于这款游戏一开始就是用编程的方式制作的,所以主机上的体验和街机上的游
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