要是为了检测内存防止作弊。
而所谓的三端互通,在现在这个阶段,也仅仅是账号数据互通,匹配的时候,还是以各端互相匹配为主。
类似的产品,大概就是在2015年时,大有和英雄联盟分庭抗礼的《英魂之刃》。
只要邵明颍做好了这一款游戏,不敢说登上福布斯,但是在这个行业内站稳脚跟完全没有问题。
邵明颍看完了项目策划书之后,有些蠢蠢欲动,她撩动了下头发说道:“你连宣发方案都做了啊,这些我都很喜欢。”
“你将中国古代那些历史名人,做成游戏里的人物,这个创意真的很好。”
“这样在市场上真的很有辨识度,很是不错。”
柳诚站直了身子,认真的思考了半天,继续说道:“我是网络安全出身,可以保证我们的自有平台不会遭到攻击,不会发生各种安全隐患。”
“我和奇虎的关系是类似于竞争与合作叠加态的状态,而他现在有一个敌人,那就是企鹅。”
“我们可以利用这种关系,借助奇虎的平台,推广我们的游戏。”
“最主要的,我们还是要做好我们自己的产品,让玩家记住我们,否则一切都是空谈。”
“游戏的质量最为重要。”
柳诚不由的再次想起了《英魂之刃》这块游戏,英魂之刃的微端和网页端,在2012年初就已经开发完成,他们在封测时做了一轮小规模引流,留存率相当的高。
但是《英魂之刃》当时被押宝了MOBA类游戏的企鹅所看重,然后《英魂之刃》的开发商网龙,在2013年于企鹅,签订了独家代理协议。
在与企鹅的合作初期,英魂之刃就取得了极好的成绩,同时在线人数30万,日活跃用户高达150万,而那个时候,DOTA2的同时在线人数不足十万,日活跃用户不足50万。
英魂之刃,成为了英雄联盟之下,最大的MOBA游戏。
在这种用户规模之下,网龙开始组建自己的CPL,英魂之刃职业联赛,最高奖金达到了1500万R,这在国内的赛事中,奖金池是极高的。
但是网龙过度依赖和企鹅的合作,导致其自主性不足。
比如在2016年开始推出的《英魂之刃口袋版》就和腾讯一直主推的王者荣耀撞了车,这一下子就从合作伙伴变成了竞争对手。
最终网龙败下阵来。
合作再好,也不如自己的亲儿子,企鹅的网络霸权只是简简单单的全面不合作,就杀了网龙一个措手不及。
最终,英魂之刃沦为了圈钱游戏。
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。英魂之刃终于变成了一款小众游戏。
这个商业模式是没有问题的,有问题的是网龙太过于依赖企鹅的宣发。
而善于养蛊的企鹅,在养出自己的蛊王之后,一脚将网龙踹下了车。
“我不看好。”邵明颍再次摇了摇头,她摇头说道:“我们主打网页端和微端,这在技术上难以实现先不说,我们压根没有用户导入,到最后,还是给别人做嫁衣。”
“即便是奇虎用户导入,我们依旧没有将用户接口掌握在自己的手里。”
平台方在游戏开发领域拥有着极强的话语权。
拳头不是直接被平台方企鹅给全资收购了吗?
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