依旧在环游世界的希贝尔骤然发现,最近这段时间她遇到的玩家不减反增,而且对她依旧非常非常友好。
但是。
玩家们好像忽然就没有了知识需求,这让希贝尔或多或少有些奇怪和焦虑!
希贝尔没有隐瞒,直接将这件事告诉了「墨寒城」。
「墨寒城」笑了笑道,“周边地域我们也都逛的差不多了,要不要去黑暗之城旧址看看?据说玩家们已经打算开始各自建立自己的领地了!”
希贝尔微微惊讶。
“他们这么快就搜集齐了各种建筑材料?”
希贝尔可不是什么“游戏”小白,她早早就知道了玩家们在“游戏系统”下的建造流程。
首先,就是需要“建设令”。
这是一种蕴含特殊造物能量、造物法则的魔法物品。
用玩家们的话来说,这目前是最稀有的游戏道具了,据说有人愿意用十万来收购,但依旧有价无市。
然后就是“建设图纸”,这个来源途径就比较广了。
可以从她这里获得,基本上就是原曙光城最经典的民居、家具、各色艺术品。
对此,希贝尔那是喜闻乐见。
像是曙光城的名画《阳光明媚的午后》,她就给出了几十份。
现在也是倍受玩家们喜爱的一幅名画!
当然。
玩家们也可以自己自行设计,这是罗德给现实世界的建筑大拿预留下的“创作”空间。
只要他们设计、提交的图纸,获得系统的认可,就能够转化为建设令可以识别的原创图纸。
而且,这种图纸还是可以用来售卖和分享的。
至于目的,也是为了促进玩家们搞建设的积极性!
至于最后,也就是玩家们必须所要做的一件事——材料收集!
罗德身为游戏“策划”,在设计“建设系统”的时候,就考虑过各种乐趣、激励和限制。
乐趣和激励这就不用赘言了,目的都是为了更好的割玩家们韭菜,让他们早点把新手村建好。
在这个过程中,玩家们必须要有所付出。
就像是收集木材,罗德可以让玩家们简单砍几斧子、几剑,然后就能成功将树木伐倒。
将其变成木材的过程,也只是象征意义上的付出,其中很多流程都被省略。
但是。
玩家们在这个材料收集的过程中,一定要有付出!
游戏的乐趣,在于付出后获得正反馈。
太简单,会让玩家们感觉索然无味;太繁琐,也会让玩家们耐心消耗殆尽。
而这些都是他这个“策划”,必须要严格考虑到位的!
至于“限制”,则是预防玩家们设计出过于“荒诞”的设计
若是不加以限制,还真不知道玩家们会将自己的领地设计成什么模样。
当然。
这些都是针对一般的玩家!
至于那些对建设有偏爱,有匠心,有脑洞,甚至愿意耗费大代价卡bug,将自己的房子建设的花团锦簇创
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