以当这是一款格斗游戏!
优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。
缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。
总分:5分
显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。
而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。
更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过bug检测,但小范围的bug检查最多检测出一些明显的重大bug,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。
其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。
《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。
但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。
而就在外界无论是玩家,还有媒体都对《流星蝴蝶剑》一片赞叹中。
楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。
毫无疑问《流星蝴蝶剑》的成功也带给了《江湖》项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。
“楚总,我觉的我们应该改变一下游戏的玩法。”许昌朝楚河提议道。
“我们运用了动作捕捉技术,而且团队的实力绝对在龙祖之上,也能够处理资源的问题,完全可以将整个游戏变成纯正的arpg,这样会让玩家更有沉浸感。”许昌给出了自己的意见。
期间进行过数次扩张的天河网络,尤其是江湖项目组中,很多的程序开发都是有过大厂重要项目开发经验的人。
如同刚创建,只能够在人才市场寻找员工,以及去校招,对于天河网络已经是过去式了。
不过虽然是这样,但天河网络也不是不会招收应届生,毕竟他们也需要培养自己的人才。
技术上面,天河网络虽然成立不久,但得益于从第一款红月传奇到饥荒,再到如今的流星蝴蝶剑,所开发的项目都是大获成功,并且源源不断的给其输血,简单来说就是不差钱,而且在业内天河网络俨然已经成了一个闪烁明灯了。
毕竟鲜有游戏公司,能够在创办一年内就发售出多款盈利能力强,而且口碑还不差的游戏,当然其中红月传奇不在其中。
“传统的回合制rpg模式,不得不说现如今的确落伍了。”
虽然之前已经拟定战旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶剑》带来的冲击,许昌跟叶迅等人都更加倾向于采用纯正的动作模式。
虽然说ui跟部分工程已经完成不少了,想要改变的话就需要将前面基层的推倒重做,可显然他们觉得这样是值得的。
“你们有什么想法么?”听着许昌的话,楚河皱了皱眉,实际上心里也有一些松动。
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