解关于起源引擎的特点。
关于起源引擎,目前仅仅只有天河网络旗下的公司才能够使用,此前企鹅方面给出了500万,外加引擎开发产品每个月7%的分红,想要获得引擎的授权使用,只不过直接被楚河给拒绝了。
这可以说是一个非常高的价格了,而且以鹅厂的圈钱能力,如果使用其引擎做出来的游戏火了,那么几乎每年什么都不用干,都有过亿的收入打到天河网络的账上。
但楚河还是拒绝了,还是一句话天河网络又不缺钱,过亿的利润以天河网络除去古剑奇侠的三大摇钱树的表现。
绝地求生推出一个新的箱子跟视屏,dnf趁着什么节日活动推出一个大礼包,指挥官出一个新的ssr卡片,或者一些ssr卡的皮肤,这个钱就来了。
而且授权给企鹅的话,还要派出一个团队去专门给他们指导,太麻烦了。
坐在电脑前面,看了一眼发送来的主角造型原画,整体表现的偏向暗黑的基调,黑色的夹克、皮裤以及一个如刺客信条中刺客门的兜帽。
总之就是突出一个字:帅。
‘通过’发送了两个字给美术总监的通讯好,张克重新将注意力放回电脑上。
“自由式的沙盒,可破坏的建筑,可以随意杀戮npc,但任务目标又该怎么解决呢?”托着下巴,看着屏幕上复杂的计划书,张克脑海里面想着。
想一想看的话,他要做的工作还是蛮多的,不仅仅是关于游戏新设定的解决办法,跟新的玩法思路,包括其余方方面面的东西。
另外团队的技术,还有经验也要慢慢的积累,虽然团队中的众人,都是业界有不少经验的老人了,但大家更熟悉的引擎还是u3d,对于天河网络的起源引擎虽然有培训了解,但总归是不熟练。
再来就是团队中无论是高层,还是下面的核心人员,原先都是做rpg游戏的,这一次尝试新的act类型的游戏,对于他们也是一个不小的挑战。
但虽然如此,所有人仍然保持着很兴奋的状态。
包括张克在内,因为至少在这里,完全不用担心游戏还没有做完,就被赶鸭子强行上架,在这里也不用担心自己一开始做的游戏会变成氪金无底线的游戏。
…………
而在关于张克还在跟团队商量,关于新类型的act游戏到底该怎么做的时候。
因为楚河在国内发出的微博,各路玩家已经吵的是不可开交了。
一开始楚河本来就是打算统计一下看看,玩家对于出荒野大镖客的中文配音到底是什么样看法的。
结果一下子就引发了一次大的争论,然后讨论着,讨论着就变成了针对楚河的‘阴谋论’了。
‘要啊,肯定要中文配音啊,那玩起来多有感觉!’
‘要个鸡儿,本来就是美国西部剧情的游戏,中文配音不觉得很别扭?而且国内声优,呵呵。’
‘擦,别老外国月亮比较圆好么,虽然国外声优的确厉害,但国内声优也不差的好么?江湖没玩过?里面的声优配音不好?’
‘楚总,楚哥,楚大爷,求求你别整这些幺蛾子了,什么中文配音、英文配音都无所谓,我就想快点玩到荒野大镖客。’
‘这是一个阴谋吧?投票过后,然后楚总发一个官方申明,因为广大玩家要求,本着精益求精的态度,我们决定荒野大镖客继续跳票,加入中文配音。’
‘楼上的,别yy了,还跳票?我就问荒野大镖客什么时候公布过发售日期。’
‘卧槽,不说我还没发现,游戏连发售日期都没有透露过,天天就看见楚总发微博了。’
‘这肯定是一个阴谋!不要中文了,你快点把游戏搞出来吧,我不想继续在微博上玩荒野大镖客了。’
一开始大家还在讨论着荒野大镖客加入中文配音,到底好还是坏,但很快不知道怎么回事,整个节奏就突然开始跑偏,演化成这是楚河为了推迟荒野大镖客发售而设下的陷阱了。
一个庞大的‘阴谋论’就此展开,同时国内各路的媒体也纷纷打出了头条新闻。
用一句话来总结一下,那就是‘荒野大镖客啥时候能出?’。
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